농구 페이스·효율 계산기: 점유수 추정과 100포제션 지표
농구 페이스·효율 계산기 사용법
- 입력 항목은 득점·필드골 시도·자유투 시도·공격리바운드·턴오버·실제 경기시간 분·기준 경기시간 분입니다.
- 팀 득점·야투 및 자유투 시도·공격리바운드·턴오버와 경기시간을 입력합니다. 점유수는 FGA+0.44FTA−ORB+TO로 근사합니다.
- 계산하기를 누르면 팀 점유수 추정·기준시간 페이스·100점유당 득점 결과를 확인할 수 있습니다. 아래 고정 예시와 비교할 때는 입력 조건도 같아야 합니다.
| 입력 항목 | 예시 값 | 입력 안내 |
|---|---|---|
| 득점 | 100 | 0~1,000,000,000,000 · 천 단위 쉼표 사용 가능 |
| 필드골 시도 | 80 | 0~1,000,000,000,000 · 천 단위 쉼표 사용 가능 |
| 자유투 시도 | 20 | 0~1,000,000,000,000 · 천 단위 쉼표 사용 가능 |
| 공격리바운드 | 10 | 0~1,000,000,000,000 · 천 단위 쉼표 사용 가능 |
| 턴오버 | 12 | 0~1,000,000,000,000 · 천 단위 쉼표 사용 가능 |
| 실제 경기시간 분 | 48 | 0.000001~1,000,000,000,000 · 천 단위 쉼표 사용 가능 |
| 기준 경기시간 분 | 48 | 0.000001~1,000,000,000,000 · 천 단위 쉼표 사용 가능 |
| 결과 항목 | 예시 결과 |
|---|---|
| 팀 점유수 추정 | 90.8 |
| 기준시간 페이스 | 90.8 |
| 100점유당 득점 | 110.132159 |
위 표는 고정된 예시입니다. 직접 입력한 값의 결과는 입력란 아래에 표시됩니다. 실제 이용 시에는 아래 계산 방법과 적용 조건을 함께 확인하세요.
계산 방법
입력 자료를 다음 방식으로 계산합니다. 점유수 추정과 100포제션 지표
알아두세요
팀 기록의 FGA+0.44FTA−ORB+TO 근사입니다. 상대팀 기록과 평균한 공식 페이스나 리그별 자유투 계수와 다를 수 있습니다. 입력 범위 안의 모형 계산이며 실제 자료의 가정 충족 여부를 자동 판정하지 않습니다.
자주 묻는 질문
농구 페이스가 공식 기록과 다른 이유는 무엇인가요?
이 계산은 한 팀 기록의 단순 점유수 근사를 사용합니다. 상대팀과 평균한 공식 방식이나 대회별 자유투 계수와 다를 수 있습니다.
입력·결과 안내 점검: · 생활 계산기