완전 비탄성충돌 속도 계산기

완전 비탄성충돌 속도 계산기: 붙어서 움직이는 속도 = (m₁v₁+m₂v₂) ÷ (m₁+m₂)

0.000001~1,000,000,000
0.000001~1,000,000,000
-1,000,000~1,000,000,000
-1,000,000~1,000,000,000

완전 비탄성충돌 속도 계산기 사용법

  1. 입력 항목은 첫 질량(kg)·둘째 질량(kg)·첫 초기속도(m/s)·둘째 초기속도(m/s)입니다.
  2. 붙어서 움직일 두 물체의 질량·초기속도를 같은 축으로 넣으세요.
  3. 계산하기를 누르면 완전 비탄성충돌 속도 결과를 확인할 수 있습니다. 아래 고정 예시와 비교할 때는 입력 조건도 같아야 합니다.
입력 항목과 예시
입력 항목예시 값입력 안내
첫 질량(kg)20.000001~1,000,000,000
둘째 질량(kg)10.000001~1,000,000,000
첫 초기속도(m/s)3-1,000,000~1,000,000,000
둘째 초기속도(m/s)0-1,000,000~1,000,000,000
위 예시를 입력했을 때의 결과
결과 항목예시 결과
완전 비탄성충돌 속도2m/s

위 표는 고정된 예시입니다. 직접 입력한 값의 결과는 입력란 아래에 표시됩니다. 실제 이용 시에는 아래 계산 방법과 적용 조건을 함께 확인하세요.

계산 방법

붙어서 움직이는 속도 = (m₁v₁+m₂v₂) ÷ (m₁+m₂)

알아두세요

일차원 운동량 보존과 충돌 후 두 물체가 붙는 조건입니다. 이상적인 강체와 단순 운동 모형의 학습용 계산입니다. 실제 기계·차량·건축물의 설계, 정격 및 안전 판단에 사용하지 마세요.

자주 묻는 질문

완전 비탄성충돌에서도 운동에너지가 보존되나요?

운동량은 보존하지만 운동에너지는 일반적으로 줄어듭니다. 결과는 붙은 뒤의 공통 속도입니다.

입력·결과 안내 점검: · 생활 계산기