완전 비탄성충돌 속도 계산기: 붙어서 움직이는 속도 = (m₁v₁+m₂v₂) ÷ (m₁+m₂)
완전 비탄성충돌 속도 계산기 사용법
- 입력 항목은 첫 질량(kg)·둘째 질량(kg)·첫 초기속도(m/s)·둘째 초기속도(m/s)입니다.
- 붙어서 움직일 두 물체의 질량·초기속도를 같은 축으로 넣으세요.
- 계산하기를 누르면 완전 비탄성충돌 속도 결과를 확인할 수 있습니다. 아래 고정 예시와 비교할 때는 입력 조건도 같아야 합니다.
| 입력 항목 | 예시 값 | 입력 안내 |
|---|---|---|
| 첫 질량(kg) | 2 | 0.000001~1,000,000,000 |
| 둘째 질량(kg) | 1 | 0.000001~1,000,000,000 |
| 첫 초기속도(m/s) | 3 | -1,000,000~1,000,000,000 |
| 둘째 초기속도(m/s) | 0 | -1,000,000~1,000,000,000 |
| 결과 항목 | 예시 결과 |
|---|---|
| 완전 비탄성충돌 속도 | 2m/s |
위 표는 고정된 예시입니다. 직접 입력한 값의 결과는 입력란 아래에 표시됩니다. 실제 이용 시에는 아래 계산 방법과 적용 조건을 함께 확인하세요.
계산 방법
붙어서 움직이는 속도 = (m₁v₁+m₂v₂) ÷ (m₁+m₂)
알아두세요
일차원 운동량 보존과 충돌 후 두 물체가 붙는 조건입니다. 이상적인 강체와 단순 운동 모형의 학습용 계산입니다. 실제 기계·차량·건축물의 설계, 정격 및 안전 판단에 사용하지 마세요.
자주 묻는 질문
완전 비탄성충돌에서도 운동에너지가 보존되나요?
운동량은 보존하지만 운동에너지는 일반적으로 줄어듭니다. 결과는 붙은 뒤의 공통 속도입니다.
입력·결과 안내 점검: · 생활 계산기